[2021全新最全的国产精品]cad室内设计透视(室内设计一点透视手绘图)

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室内设计cad到底怎么画才是最规范的

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室内设计cad到底怎么画才是最规范的

绘制建筑施工图的步骤和方法  1.确定绘制图样的数量根据房屋的外形、层数、平面布置和构造内容的复杂程度,以及施工的具体要求,确定图样的数量,做到表达内容既不重复也不遗漏。图样的数量在满足施工要求的条件下以少为好。  2.选择适当的比例。  3.进行合理的图面布置图面布置要主次分明,排列均匀紧凑,表达清楚,尽可能保持各图之间的投影关系。同类型的、内容关系密切的图样,集中在一张或图号连续的几张图纸上,以便对照查阅。  4.施工图的绘制方法绘制建筑施工图的顺序,一般是按平面图━━立面图━━剖面图━━详图顺序来进行的。先用铅笔画底稿,经检查无误后,按“国标”规定的线型加深图线。铅笔加深或描图上墨时,一般顺序是:先画上部,后画下部;先画左边,后画右边;先画水平线,后画垂直线或倾斜线;先画曲线,后画直线。  建筑施工图画法举例  1.建筑平面图的画法步骤  1)画所有定位轴线,然后画出墙、柱轮廓线。  2)定门窗洞的位置,画细部,如楼梯、台阶、卫生间等。  3)经检查无误后,擦去多余的图线,按规定线型加深。  4)标注轴线编号、标高尺寸、内外部尺寸、门窗编号、索引符号以及书写其他文字说明。在底层平面图中,还应画剖切符号以及在图外适当的位置画上指北针图例,以表明方位。  最后,在平面图下方写出图名及比例等。  2.建筑立面图的画法步骤建筑立面图一般应画在平面图的上方,侧立面图或剖面图可放在所画立面图的一侧。  1)画室外地坪、两端的定位轴线、外墙轮廓线、屋顶线等。  2)根据层高、各种分标高和平面图门窗洞口尺寸,画出立面图中门窗洞、檐口、雨篷、雨水管等细部的外形轮廓。  3)画出门扇、墙面分格线、雨水管等细部,对于相同的构造、做法(如门窗立面和开启形式)可以只详细画出其中的一个,其余的只画外轮廓。  4)检查无误后加深图线,并注写标高、图名、比例及有关文字说明。  3.剖面图的画法步骤  1)画定位轴线、室内外地坪线、各层楼面线和屋面线,并画出墙身轮廓线。  2)画出楼板、屋顶的构造厚度,再确定门窗位置及细部(如梁、板、楼梯段与休息平台等)。  3)经检查无误后,擦去多余线条。按施工图要求加深图线,画材料图例。注写标高、尺寸、图名、比例及有关文字说明。  4.楼梯详细的画法步骤  (1)楼梯平面图  1)首先画出楼梯间的开间、进深轴线和墙厚、门窗洞位置。确定平台宽度、楼梯宽度和长度。  2)采用两平行线间距任意等分的方法划分踏步宽度。  3)画栏杆(或栏板),上下行箭头等细部,检查无误后加深图线,注写标高、尺寸、剖切符号、图名、比例及文字说明等。  (2)楼梯剖面图的画法步骤  1)画轴线、定室内外地面与楼面线、平台位置及墙身,量取楼梯段的水平长度、竖直高度及起步点的位置。  2)用等分两平行线间距离的方法划分踏步的宽度、步数和高度、级数。  3)画出楼板和平台板厚,再画楼梯段、门窗、平台梁及栏杆、扶手等细部。  4)检查无误后加深图线,在剖切到的轮廓范围内画上材料图例,注写标高和尺寸,最后在图下方写上图名及比例等。  装饰工程施工图  概论  装饰工程施工图是按照装饰设计方案确定的空间尺度、构造做法、材料选用、施工工艺等,并遵照建筑及装饰设计规范所规定的要求编制的用于指导装饰施工生产的技术文件。装饰工程施工图同时也是进行造价管理、工程监理等工作的主要技术文件。装饰工程施工图按施工范围分室内装饰施工图和室外装饰施工图。  装饰工程施工图的特点  装饰工程施工图的图示原理与前述房屋建筑工程施工图的图示原理相同,是用正投影方法绘制的用于指导施工的图样,制图应遵守《房屋建筑制图统一标准》  (GB/T50001—2001)的要求。装饰工程施工图反映的内容多、形体尺度变化大,通常选用一定的比例、采用相应的图例符号和标注尺寸、标高等加以表达,必要时绘制透视图、轴测图等辅助表达、以利识读  建筑装饰设计通常是在建筑设计的基础上进行的,由于设计深度的不同、构造做法的细化、以及为满足使用功能和视觉效果而选用材料的多样性等,在制图和识图上装饰工程施工图有其自身的规律,如图样的组成、施工工艺及细部做法的表达等都与建筑工程施工图有所不同。  装饰设计同样经方案设计和施工图设计两个阶段。方案设计阶段是根据业主要求、现场情况,以及有关规范、设计标准等,以透视效果图、平面布置图、室内立面图、楼地面平面图、尺寸、文字说明等形式,将设计方案表达出来,经修改补充,取得合理方案后,报业主或有关主管部门审批,再进入施工图设计阶段。施工图设计是装饰设计的主要程序。  装饰工程施工图的组成  装饰工程施工图一般由装饰设计说明、平面布置图、楼地面平面图、顶棚平面图、室内立面图、墙(柱)面装饰剖面图、装饰详图等图样组成,其中设计说明、平面布置图、楼地面平面图、顶棚平面图、室内立面图为基本图样,表明装饰工程内容的基本要求和主要做法;墙(柱)面装饰剖面图、装饰详图为装饰施工的详细图样,用于表明细部尺寸、凹凸变化、工艺做法等。图纸的编排也以上述顺序排列。  装饰工程施工图的有关规定  (一)图样的比例  由于人的活动需要,装饰空间要有较大的尺度,为了在图纸上绘制施工图样,通常采用缩小的比例。绘图时应优先采用常用比例。所谓可用比例是指在绘图时采用常用比例不易表达时可选用的比例。  (二)图例符号  装饰工程施工图的图例符号应遵守《房屋建筑制图统一标准》(GB/T50001—2001)的有关规定。  (三)字体、图线等其他制图要求  字体、图线等其他制图要求与建筑工程施工图相同。  (四)图纸目录及设计说明  一套图纸应有自己的目录,装饰施工图也不例外。在第一页图的适当位置编排本套图纸的目录(有时采用A4幅面专设目录页),以便查阅。图纸目录包括图别、图号、图纸内容、采用标准图集代号、备注等。  在装饰工程施工图中,一般应将工程概况、设计风格、材料选用、施工工艺、做法及注意事项,以及施工图中不易表达、或设计者认为重要的其他内容写成文字、编成设计说明。  第二节平面布置图  平面布置图是装饰施工图中的主要图样,它是根据装饰设计原理、人体工学以及用户的要求画出的用于反应建筑布局、装饰空间及功能区域的划分、家具设备的布置、绿化及陈设的布局等内容的图样,是确定装饰空间平面尺度及装饰形体定位的主要依据。  一、平面布置图是假想用一个水平剖切平面,沿着每层的门窗洞口位置进行水平剖切,移去剖切平面以上的部分,对以下部分所作的水平正投影图。剖切位置选择在每层门窗洞口的高度范围内,剖切位置不必在室内立面图中指明。平面布置图与建筑平面图一样,实际上是一种水平剖面图,但习惯上称为平面布置图,其常用比例为1:50、1:100和1:150。  平面布置图中剖切到的墙、柱轮廓线等用粗实线表示;未剖切到但能看到的内容用细实线表示,如家具、地面分格、楼梯台阶等。在平面布置图中门扇的开启线宜用细实线表示。  二、平面布置图的识读  (1)先浏览平面布置图中各房间的功能布局、图样比例等,了解图中基本内容。  (2)注意各功能区域的平面尺度、地面标高、家具及陈设等的布局。客厅是住宅布局中的主要空间。  (3)理解平面布置图中的内视符号。  (4)识读平面布置图中的详细尺寸。平面布置图中一般应标注固定家具或造型等的尺寸。在平面布置图的外围,一般应标注两道尺寸:第一道为房屋门窗洞口、洞间墙体或墙垛的尺寸,第二道为房屋开间及进深的尺寸。当室外房屋周围有台阶等构配件时,也应标注其定形、定位尺寸。  平面布置图决定室内空间的功能及流线布局,是顶棚设计、墙体设计的基本依据和条件,平面布置图确定后再设计楼地面平面图、顶棚平面图、墙(柱)面装饰立面图等图样。  三、平面布置图的图示内容  平面布置图通常应图示以下内容:  1)建筑平面图的基本内容,如墙柱与定位轴线、房间布局与名称、门窗位置及编号、门的开启方向等。  2)室内楼(地)面标高。  3)室内固定家具、活动家具、家用电器等的位置。  4)装饰陈设、绿化美化等位置及图例符号。  5)室内立面图的内视投影符号(按顺时针从上至下在圆圈中编号)。  6)室内现场制作家具的定形、定位尺寸。  7)房屋外围尺寸及轴线编号等。  8)索引符号、图名及必要的说明等。  室内设计中除去漂亮的效果图,非常重要却容易被忽略的6个方面有:  1、提供符合使用要求的室内声、光、热效应,以满足室内环境物质功能的需要;  2、具有造型优美的空间构成和界面处理,宜人的光、色和材质配置,符合建筑物性格的环境气氛,以满足室内环境精神功能的需要;  3、采用合理的装修构造和技术措施,选择合适的装饰材料和设施设备,使其具有良好的经济效益;  4、符合安全疏散、防火、卫生等设计规范,遵守与设计任务相适应的有关定额标准;  5、随着时间的推移,考虑具有适应调整室内功能、更新装饰材料和设备的可能性;  6、联系到可持续性发展的要求,室内环境设计应考虑室内环境的节能、节材、防止污染,并注意充分利用和节省室内空间。 1 平面图的方向宜与总图方向一致。平面图的长边宜与横式幅面图纸的长边一致。 2 在同一张图纸上绘制多于一层的平面图时,各层平面图宜按层数由低向高的顺序从左至右或从下至上布置。 3 除顶棚平面图外,各种平面图应按正投影法绘制。 4 建筑物平面图应在建筑物的门窗洞口处水平剖切俯视(屋顶平面图应在屋面以上俯视),图内应包括剖切面及投影方向可见的建筑构造以及必要的尺寸、标高等,如需表示高窗、洞口、通气孔、槽、地沟及起重机等不可见部分,则应以虚线绘制。 5 建筑物平面图应注写房间的名称或编号。编号注写在直径为6MM细实线绘制的圆圈内,并在同张图纸上列出房间名称表。 6 平面较大的建筑物,可分区绘制平面图,但每张平面图均应绘制组合示意图。各区应分别用大写拉丁字母编号。在组合示意图中要提示的分区,应采用阴影线或填充的方式表示。 7 顶棚平面图宜用镜像投影法绘制。 8 为表示室内立面在平面图上的位置,应在平面图上用内视符号注明视点位置、方向及立面编号。符号中的圆圈应用细实线绘制,根据图面比例圆圈直径可选择8~12MM。立面编号宜用拉丁字母或阿拉伯数字。

透视原理在平面设计中的应用

透视原理在平面设计中的应用

  在平面设计制作、动漫绘制、绘制装饰效果图中,我们经常会涉及立体空间效果等方面的知识,这就涉及到透视原理。透视原理在平面设计制作中,通过运用三维空间效果在实际操作中起到重要作用。为了在模仿绘制三维空间立体效果时产生绚烂的平面效果,设计人员通过这项技术的运用,起到了“事半功倍”效果。

   1 透视原理在平面设计中的运用与价值

  (1)在平面设计中,很多方面需要运用透视原理。我按照效果分为纯二维绘制和模仿三维绘制两类。纯二维绘制的平面图可以在字体特效、图标设计、广告等方面实现,这类相对制作要求简单,只要能表现出相对夸张而且有视觉冲击的立体效果即可。模仿三维绘制可以在虚拟空间、建筑效果、动漫效果、手绘效果图等方面实现,这类相对制作要求较高,需要认真学习透视的各种原理以及如何使用操作的方法,否则当设计人员花费很长的时间和巨大精力后却达不到理想中的效果。

  (2)透视原理在字体特效中的运用。字体特效也常用在图标的设计、广告设计等方面。平面设计人员会在不要求精准的情况下,利用近似夸张的效果模仿真实的立体效果,做微小的创意处理,这时平面色彩的变化就会形成更强的冲击力,达到预期的效果。

  (3)透视原理在动漫中的运用。当很多人回忆儿时看到的动画片时,很多人能如数家珍的回忆起许多有代表性的动画片。故事情节当然是第一位的,这与好的剧本和功力深厚的导演是分不开的。更重要的是动漫的场景很唯美,很舒服。细细品味画面,当中就会发现许多的场景就是利用透视的原理绘制的。例如绘制带长廊的古屋中对话,镜头由户外推入室内,跟随屋中人谈话分成的多个镜头场景。这与我们的眼睛看到的没什么差别,只是经过专业化处理的画面颜色、光效上更好看了。

  (4)透视原理在虚拟空间中的运用。品牌连锁店要求统一形象,包括统一的店面设计和内部装修。专业平面设计为其制作的效果图用处不大,还要找到装修公司重新设计,浪费精力和财力。

   2 模仿人眼的透视原理

  透视原理常运用于室内外设计效果图的制作。在三维软件中,摆放虚拟摄像机,调整空间位置、拍摄方向角度和适当的焦距,点击渲染命令就能简单的模仿人眼睛所看到的事物的景象。经过在软件中的调整一系列命令后,一张张立体逼真效果的美图就呈现在眼前。很多室内设计师、动画设计师等都是这么制作立体效果图的。尽管可能很多人都没注意过透视效果的原理,可是透视原理就是在运用在摄像机模拟的效果中体现着。

  透视原理就是模仿人的眼睛看事物的原理而研究出的理论。像摄像机拍摄照片和录影带、虚拟摄像机渲染虚拟效果图等,都是透视的原理的忠实体现。这些图像由于有专业的设备作为辅助,还是相对容易做到专业水准的。现在虽然可以在三维软件中用三维效果转换为二维效果,但是制作人员要花费大量时间去制作整个三维场景,可最后转换出来的效果却不尽如人意!如果平面设计人员懂得透视原理的使用方法,再加上平面式的绘图手法,那绘制的场景在平面图中会更有效果。

   3 透视原理的分类和特点

  透视原理分为多种透视画法。在制作平面设计图时首先要区分什么样的场景适合哪种画法才更有效果。当人的视线直面一堵墙多用一点透视,也就是眼睛与一面墙形成直角或接近直角。这样更平缓,适合与人面对面地交谈。如果是对称的事物就很适合了。当人的视线与两面墙形成夹角多用两点透视,也就是眼睛与前方的墙都要小于90度。人坐在沙发上悠闲的环顾四周的房屋与景色,细细地看着房间内的家具摆设。三点透视多用于在垂直方向上形成的巨大冲击力。站在高楼大厦的前方仰面向上看,楼房有高耸入云的效果。站在高楼的顶楼向下看,人们会有俯瞰一览众山小的效果。当然也不是都是大的建筑物,当俯看桌子的一角时,也会有俯冲的效果。

   4 利用透视原理精确绘制的使用方法

  4.1 利用CAD软件精确绘制透视图

  CAD软件是绘制二维平面图的专业工具,它有着各种有利于准确、快速、有效制图的工具命令。绘制房屋基本墙体时:

  (1)两点透视视平线是利用直线命令绘制有尺寸限定的线段,两个端点就是灭点V1、V2。

  (2)利用捕捉工具设定辅助性点S、M1、M2。在视平线下方选择其三分之一长度位置设置视点S点。

  (3)利用对象捕捉端点和节点。使用画圆命令,捕捉端点V1、V2点为圆心,分别以V1S、V2S为长度得到与视平线交点M1、M2。

  (4)选择适当长度线段作为墙线高度及位置,从而导出模仿轴侧图的坐标系OX、OY、OZ,但是只有OZ线方向与轴线平行,OX、OY方向会在灭点V1、V2上分别聚焦。

  (5)利用构造线命令绘制从灭点散射下来的透视线,修剪工具帮助去除多余线条中的线段。 4.2 福尔摩斯式的推导方法

  (1)学习制图中三视图和轴侧图的.编号方式(点a-a’-a”)进行绘图。先找在各立体面上投影,再利用多个面的投影,制作立体图形中物体的各点位置。三视图中在空间中,点、线、面是任何空间形体的构成要素,所以分析点、线、面的投影规律是研究空间形体投影的前提。点是形体的最基本的要素,是定位的依据,点的投影是线、面、体投影的基础。点A在三个视图中的投影点分别是a ,a’,a”。

  (2)在两点透视方法中,进深距离按比例设置可以精确绘制,首先选择适合的进深比例,经过计算后得到数值显示在墙与地面相交的直线段上。选择比例大的数值,透视会比较明显,甚至大角度的变形;选择比例过小就会过于平缓,透视效果不明显。例如:1.2的比例,靠近墙角的首次距离为100,其他距离为120、144、172、207......再如:相反方向计算0.8的比例,距离墙角最远的距离为100,其他距离为80、64、51、41......

  (3)空间中的物体绘制。在实际空间中物体都有自身的尺寸,按照比例在透视图中找出定位的透视线,当两条线相交时可以确定第三条线的初始位置,也是根据尺寸比例完成物体的基本定位,再利用编号方式(点a-a’-a”)推导出所有的物体透视效果的透视线。

  4.3 二维软件中互相导入导出,以首次绘制图纸为蓝本,在平面软件中绘制图形细节,完成上色,最后得到平面效果图

  CAD软件绘制得到的图形作为基本的底图已经很接近场景了,但在细节上还需要大量的工作进行完善,导出文件到Coreldraw软件中进行细节绘制。例如绘制一面红色砖墙,砖墙的大体走向、砖的分缝工作已经在CAD中做好了,但是墙经过光的照射后的效果、墙体颜色、砖的质感等等还没有体现出来,需要在润色的过程中表现出来。比如砖体经过长时间暴露在空气中已经有损失了,要用线条绘制出细节,再分层上色。经过设计师的精心制作,一幅完美作品才会呈现在大家的面前。

   5 结束语

  透视原理在平面效果中的运用远不止于此,还有更多的地方需要细致的研究。只有运用得当才会发挥近似人眼的透视原理和简洁、明快、色彩丰富的平面设计的各种优势,制作出优秀的作品。

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室内设计CAD应用软件快捷命令知道的回答下谢谢要全的

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  虚拟视图向左移动 数字键盘【4】

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  虚拟视图放大 数字键盘【7】

  虚拟视图缩小 数字键盘【9】

  实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】

  全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】

  *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】

  缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】

  视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】

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  视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】

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  轨迹视图

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  回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】

  撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

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  示意(Schematic)视图

  下一时间单位 【>】

  前一时间单位 【
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  撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

  Active Shade

  绘制(Draw)区域 【D】

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  锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】

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  加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】

  加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】

  加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】

  加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】

  加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】

  加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】

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  执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】

  新(New)的序列 【Ctrl】+【N】

  撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

  NURBS编辑

  CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】

  CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】

  CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】

  显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】

  显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】

  显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】

  NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】

  显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】

  显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】

  显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】

  根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】

  锁定2D 所选物体 【空格】

  选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】

  选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】

  选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】

  选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】

  根据名字选择子物体 【H】

  柔软所选物体 【Ctrl】+【s】

  转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】

  转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】

  转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】

  转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】

  转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】

  转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】

  转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】

  转换降级 【Ctrl】+【X】

  FFD

  转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】

  到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】

  到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】

  转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】

  打开的UVW贴图

  进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】

  调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】

  保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】

  打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】

  分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】

  过滤选择面 【Ctrl】+【空格】

  水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

  垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

  冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】

  隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】

  全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】

  全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】

  从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】

  从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

  锁定所选顶点 【空格】

  水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】

  垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

  水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】

  垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】

  平移视图 【Ctrl】+【P】

  象素捕捉 【S】

  平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】

  水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】

  垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】

  移动材质点 【Q】

  旋转材质点 【W】

  等比例缩放材质点 【E】

  焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】

  焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】

  Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】

  更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

  将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】

  框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】

  将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】

  缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】

  缩放(Zoom)工具 【Z】

  反应堆(Reactor)

  建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】

  删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】

  编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】

  设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】

  设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】

  设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】

  ActiveShade (Scanline)

  初始化 【P】

  更新 【U】

  宏编辑器

  累积计数器 【Q】

求一套CAD室内设计图

你愿出多少分?现成的我这里图多的是,如果给的分可以我倒可以帮你单独设计一下~~QQ:468001561

以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用

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